神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
导演曾在交流中提到,《恶世之子》不同于传统的悬疑推理动作电影,而是关注更深层次的社会和人性的探讨。导演表示他个人非常相信“因果报应”,这和东方古老的哲学不谋而合。他不相信美国发生的大规模枪击案件都是无缘无故发生的,影片中呈现的霸权与不公的恶世正是对导演的哲学观点的呼应。
《奇异博士2:疯狂的多元宇宙》是漫威第四期的重头戏之一,预计2021年5月上映。
这恰恰说明,主创对一大部分受众喜好的了解与迎合。
王宝强还找了真正的山区孩子来演,从上千名大山孩子中挑选电影主角。正因为有了这群真实的山区孩子加入,这部电影更显真诚而有现实的温度。
“就是想不到其他东西拍了嘛哈哈哈哈!”