葛韦格在采访中袒露了她少女时期的秘密,她到13岁时仍独自玩洋娃娃,而这种行为遭到家长和同学的唾弃。在《芭比》的创作中,她坚定地实践着那个她私藏多年的秘密想法:上了年纪的姑娘怎么就不能玩洋娃娃了?并不一定要小女孩摆脱洋娃娃的幻梦,而可以颠倒过来,大姑娘在洋娃娃的过家家里,表达自己的感受。在电影出字幕之前,葛韦格戏仿了《太空漫游2001》的经典开场,小女孩们得到芭比,就像类人猿学会使用工具,拉开文明的序幕。这种女性文化的“构建”很快被证明是封闭的谎言,虚妄的游戏被糟糕的现实解构,但是现实照进游戏也无妨,吸纳了现实的失望、创伤和狼藉,还能重建一座新的女孩乐园——解构的尽头是全新的虚构。
据说导演古恩在2014年就有了对银河3的初步想法,实际拍摄却是2021年,当时疫情的阴霾依然笼罩全球,或许在这种时刻,集体和朋友们比个人主义,更符合我们的情感需求吧。
1996
不过电影最后铃芽和草太分别用两枚要石镇压了蚓厄的头与尾,从形态上看,所以这真的不是在暗示地震鲶吗……(个人猜测)
散落各地的枪支弹药也会被收缴起来,统一管理。
以大数据为网络观众与作品和创作者搭建一座桥梁,首届网络视听节目金橙指数在本次大会中发布。金橙指数是一套基于网络大数据的评价体系,能够反映网络视听作品和创作者的网络综合品质及影响力。2023金橙指数设有“金橙指数·年度作品”和“金橙指数·年度创作者”两个单元,共发布了12个项目的金橙指数。从发布的金橙指数可以看到广大网络观众的审美追求向善、向上、向好,也充分表明好节目自有流量、好节目自会说话、好节目和好创作自有观众。未来,金橙指数将进一步优化算法,使其成为年度指数和实时指数相结合的综合评价体系,成为网络视听行业的风向标和助推器。