作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。
他从不媚粉,很少营销。
虽然从事多年桂剧舞台艺术,但第一次拍摄电影,黄婉秋也遇到了不少的挫折。在拍摄刘三姐抛绣球那段戏时,因为导演苏里不满意,要求一遍遍重来,最后把黄婉秋给骂哭了。
问:说道视听的设计,从预告片也可以感觉到,虽然恐怖惊悚氛围都很足,画面却又非常写实,您是怎么考虑的。
前面提到的尺度难改的地方,它也做了相应调整。原小说的死者形态更为残忍恐怖,对观众的视觉冲击力更大,但既然是一个目标上映中国内地院线的电影,《河边的错误》还是处理得比较平和了。
这不,如今起到的更多的,还是反面效果。