村川的压力很大,这就跟我们普通人是一样的,当某一天你看到一个普通人在做一件奇怪的事情的时候,或许他只不过是想要放松一下,他并没有去做很多扰乱这个社会规则的事情,只有在他自己的一隅之中找到片刻的宁静。这就是村川一行人的目的。
甚至有过“那个我让他成为钢铁侠的男人”的口语,emmmm,这就比较尴尬了,毕竟真正较真的恶化,让小唐尼成为钢铁侠的,其实是导演乔恩·费儒的举荐以及小唐尼自己的努力,而不是一个电影里的男二。
【长短并进 双片亮相上海国际电影节】
不过他的结局比较出人意料,原以为他这样的狠人在最后结局的时候能有一场大战,结果稀里糊涂的就死在了山上。
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
或许某种程度上,闻善也是导演刘伽茵自己。《不虚此行》距离刘伽茵上一部长片作品《牛皮2》,已经13年,中间始终没有再创作,这点其实也移情在了闻善身上。